2013年12月24日火曜日

基盤製作終了

動けばいいというプロトタイプをリファクタリングしてて
作り直したほうがいいという結論に至り
作り直していた

でやっと処理スレッドと描画スレッドを並行処理する、
いわばゲームの基盤ができた。


結局60FPS出なかったけど


つかれたー

2013年12月23日月曜日

サーフェイスビュー

だんだんわかってきた





気がする

2013年12月20日金曜日

ウヒー

さーふぇいすびゅーわからん

2013年12月7日土曜日

開発再開

しばらくリファクタリング

せめて60FPSは出て欲しい。実装すんのは30FPSにするけど。

2013年12月5日木曜日

作業中断

一週間ぐらい?
疲れる。

2013年12月1日日曜日

2013年11月21日木曜日

とりあえず延期だな

現実世界で忙しくなくなるまで1~2週間
それまでは何もできないけど暇になったらとりあえず一回リリースできるまでやろう

今はこんな感じさ
タイトル


ゲーム画面(改装予定)

2013年11月17日日曜日

ローグライクなシューティングゲームを製作中

Androidで。

主な仕様としては
・60か30fpsどっちか
・完全ランダムの敵配置
・敵に称号システム(『○○な』▲▲とか) (予定)
・自機にも称号システム(予定)