動けばいいというプロトタイプをリファクタリングしてて
作り直したほうがいいという結論に至り
作り直していた
でやっと処理スレッドと描画スレッドを並行処理する、
いわばゲームの基盤ができた。
結局60FPS出なかったけど
つかれたー
2013年12月7日土曜日
2013年11月21日木曜日
2013年11月17日日曜日
ローグライクなシューティングゲームを製作中
Androidで。
主な仕様としては
・60か30fpsどっちか
・完全ランダムの敵配置
・敵に称号システム(『○○な』▲▲とか) (予定)
・自機にも称号システム(予定)
主な仕様としては
・60か30fpsどっちか
・完全ランダムの敵配置
・敵に称号システム(『○○な』▲▲とか) (予定)
・自機にも称号システム(予定)
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